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Utilisez le logiciel « mBlock » afin de créer le programme suivant:

 

et enregistrer votre travail dans votre dossier « Nom1-Nom2 » sur le disque Technolo :  Classes de 3e.

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Projet de conception d’un jeu « APPLE-DROP » , Cahier de Charges :


1. Le panda (lutin de mBlock) se déplace de droite à gauche sur le sol grâce au joy-stick.

2.  Le panda doit attraper les pommes vertes. Il gagne un point à chaque pomme verte attrapé

3.Des pommes vertes (bibliothèque) tombent les unes après les autres (une à la fois) en démarrant d’une position aléatoire en haut de la scène.

4. Si une pomme verte touche le panda, la pomme change de costume (pomme croquée) puis disparaît et apparaît en haut de l’écran.

5. Si une pomme verte touche le sol le jeu s’arrête. Quand le jeu s’arrête le « GAME OVER » s’affiche en arrière-plan.

 

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