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TP Aduino UNO, à programmer avec le logiciel mBlock v5.4.0 dans la maison de technologie.

 

Vérifier si sur la carte sont branchés correctement :

  • sur l’entrée/sortie D2 le bouton poussoir

  • sur l’entrée/sortie (PWM) D3 la diode électro luminescente

  • sur l’entrée/sortie (PWM) D6 le moteur pas à pas

 

Brancher la carte sur un des deux ports USB de l’unité centrale.

  • Démarrer mBlock v5.4.0.

  • Enlever l’appareil CyberPi dans le menu en bas à gauche

  • Rajouter la carte Arduino Uno

  • Écrire les programmes ci-dessous en utilisant les lignes de code proposées

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Si votre programme est terminé :

  • Rester dans le mode « Téléverser »

  • Connecter la carte sur la com 3 pour téléverser le programme écrit par vos soins dans la carte

  • Observer le résultat

  • Enregistrer votre programme dans votre dossier personnel qui comporte les deux noms de famille, en utilisant les noms exercice 1, exercice 2, exercice 3, exercice 4

  • Ce dossier se trouve en Z:\10 Collège\50 Technologie\Troisième\3ème1\TP Arduino\nom1-nom2

 

Exercice 1,

Écrire le programme qui permet à la diode de clignoter, allumée à 100 % pendant une seconde, éteinte pendant une seconde etc.

 

Exercice 2,

Écrire le programme qui permet à la diode de clignoter, allumée à 100 % pendant une seconde (valeur de la broche PWM à 100 %, donc 255), allumée à 50 % pendant deux secondes (valeur de la broche PWM à 50 %, donc 128), éteinte pendant trois secondes, etc.

 

Exercice 3,

Écrire le programme qui permet d’allumer la diode en utilisant le bouton poussoir, si on relâche le bouton la diode s’éteint etc.

 

Exercice 4,

Écrire le programme qui permet d’allumer le moteur (valeur de la broche PWM à 20) en utilisant le bouton poussoir, si on relâche le bouton le moteur s’éteint (valeur de la broche PWM à 0). En revanche Si le ventilateur est éteint la diode est allumée et inversement si la ventilateur est allumé la diode est éteinte.

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A la fin de votre TP insérer un programme vide pour que les élèves suivants démarrent dans des bonnes conditions. Ranger votre matériel et démarrer le TP sur le 'jeu de pommes'.

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