EMILIE DE RODAT
TECHNOLOGIE
TP Scratch sur le jeux de pommes, à déposer dans le dossier école directe, 9-nom1-nom2-pommes.sb2
Programme 9, Objectif du jeu de pommes:
Le joueur contrôle un panier qui se déplace à gauche et à droite pour attraper des pommes tombantes. À chaque pomme attrapée, le score augmente avec 1 point. Si une pomme touche le sol sans être attrapée le jeu se termine.
Étapes pour créer le jeu de pommes sur Scratch :
1. Préparer les éléments du jeu :
Lutin "panier" : Ce sera l'objet que le joueur contrôle pour attraper les pommes.
Lutin "pomme" : Ce sera l'objet que le joueur essaie d'attraper.
Variable "Score" : Cette variable servira à afficher et à suivre le score du joueur.
2. Configurer les éléments :
2.1. Créer le panier :
Créez un lutin "panier" ou utilisez un panier déjà disponible dans la bibliothèque de Scratch.
Utilisez les flèches gauche et droite du clavier pour déplacer le panier.
2.2. Créer la pomme :
Créez un lutin "pomme" ou utilisez une pomme existante dans la bibliothèque de Scratch.
La pomme va tomber du haut de l'écran à des positions aléatoires.
2.3. Créer la variable "Score" :
Créez une variable appelée "Score" pour afficher et suivre le nombre de pommes attrapées.
3. Programmer le panier :
Positionnez le panier au début du jeu en bas de l'écran ( x = 0 et y = -140).
Le panier doit se déplacer de gauche à droite en utilisant les touches fléchées du clavier.
4. Programmer la pomme :
La pomme doit tomber depuis le haut de l'écran et atterrir en bas à des positions aléatoires.
Cachez la pomme au début.
Positionnez la pomme en haut de l'écran à une position horizontale aléatoire (entre -240 et 240).
Faites-la apparaître puis tomber en utilisant une boucle.
Si la pomme touche le panier, augmentez le score, cacher-la et repositionnez-la au sommet.
Si la pomme touche le sol (en bas) ça doit terminer le jeu.
5. Améliorations possibles :
Ajouter plusieurs pommes : Vous pouvez créer plusieurs clones de la pomme pour avoir plusieurs pommes qui tombent en même temps.
Ajouter un niveau de difficulté : Plus la difficulté augmente, plus les pommes tombent rapidement.
.png)
Travail noté sur 10:
mise en place des éléments :
panier /1
pomme /1
variable score /1
mouvement du panier /1
mouvement de la pomme /1
fonctionnement de score /1
si pomme touche le sol , fin /1
fichier au bon endroit sur école directe /1
nom du fichier 9-nom1-nom2-Pommes.sb2 /1
type du fichier sb2 /1